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MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム スケイル・システム装備) プロモーションカード UNIT SP-32 白 2-4-2 SP 水 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードは、「水」を持たない敵軍ユニットと交戦中の場合、「速攻」を得る。 地球 [4][1][4] 水中戦仕様のガンダムアストレイ。 交戦相手が水を持たなければ速攻を得る。水によって相手のテキストを無効にできるので、速攻ユニットも返り討ちにできる。 また4国力なので、各種ガンダムアストレイの換装元としても役立つ。 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)の登場によって、ガンダムウォーの全カード中最長名称の座を追われたカードである。
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■転載元 ■通常技 ■J攻撃 ■特殊技 ■必殺技 ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) ■MAX2 ■転載元 転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=908 転載元(J攻撃)「KOF2002UM攻略-京メモ2002UM」 転載元ページ:http //www20.atpages.jp/shinnogo/kyomemo2002um/jframe.html ■通常技 近A…4F(+3F) 近B…5F(-7F) 近C…6F(-8F) 2段目G時 近D…8F(-7F) 遠A…4F(+0F) 遠B…7F(-7F) 遠C…10F(-13F) 遠D [初段]…13F(-14F) [相手K で屈み]…16F(-11F) 屈A…5F(-1F) 屈B…5F(+0F) 屈C…6F(-15F) 屈D…8F(-12F) 立ちCD…12F(-22F) ▲目次へ戻る ■J攻撃 低JA:発生6F,持続10F 低JB:発生6F,持続18F以上 低JC:発生7F,持続5F 低JD:発生9F,持続3F+4F 高JA:発生6,持続15F 高JB:発生8,持続12F 高JC:発生7,持続5F 高JD:発生9,持続3F+3F 垂直NJA:発生6F,持続11F…(02より持続が6F長くなった) 垂直NJB:発生6F,持続15F…(02より持続が7F長くなった) 垂直NJC:発生7F,持続8F 垂直NJD:発生9F,持続3F+3F 低JCD:発生15F,持続5F 高JCD:発生15F,持続5F ■特殊技 単発6A…18F(-21F) キャンセル6A…14F(-13F) 単発6B…14F(-12F) キャンセル6B…?F(-13F) ▲目次へ戻る ■必殺技 弱アイントリガー…8F(-7F) 強アイントリガー…10F(-9F) セカンドシュート…(-1F) 出始めG時 セカンドシェル…(-2F) 弱セカンドスパイク…(-19F~-13F) 強セカンドスパイク…(-26F~-19F) 弱クロウバイツ [初段]…4F [2段目G]…(-32F) 強クロウバイツ…8F 弱ミニッツスパイク…15F(-12F) 強ミニッツスパイク…16F(-16F~-14F) ナロウスパイク…(-8F~+2F) 弱ブラックアウト…全体32F 強ブラックアウト…全体43F ▲目次へ戻る ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱チェーンドライブ…12F(-21F) 強チェーンドライブ…12F(-22F) MAXチェーンドライブ…13F(-25F) 弱ヒートドライブ…18F 強ヒートドライブ…21F ■MAX2 MAX2…6F(G不) ▲目次へ戻る 戻る
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ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 前線のフォトグラフ / 純白の鋼翼 UNIT U-S168 白 2-3-2 R 特殊シールド(1) 補給(1) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕 (自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。 地球 [3][1][3] 適性に偏りがあるだけあって、3国力としてはまずまずの戦闘力。 加えて攻撃に出撃するだけでトリガーが引かれるドロー効果が強力。毎ターンカードを使い切ることで、さらにドローを加速させたい。 先頭に立ってくれるので従来使いにくかった射撃寄りのPS装甲ユニットが使いやすくなり、自分自身に補給を解決する事もでき、活躍の場は広い。 特殊シールド(1)を持っているので、ドラゴンガンダムと相打ちが取れるのも地味に優秀。 もっと地味な換装の効果はおまけと割り切りたいところだが、ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)で奪われる可能性があるので、どちらかというとデメリットになっている。こちらもサイドボードで対応したい。 また、自らを換装元にすることによって大型のガンダムアストレイを早出しすることが可能。 3国からカードを引きたい場合は、リロール能力を持つジェス・リブルやニュートロンジャマーキャンセラーなどと相性がよい。 またルナマリア・ホーク《17th》の能力を発揮しやすいセット先でもある。補給を持っているので交戦のチャンスも多く、同時に、早出ししたPS装甲ユニットを場に留める事が出来るのもポイント。 その様な性質であるため、相手に「手札に大型があるかも」と思わせれば、地球は封鎖できる。つまり、ブラフが成立する。 このカードの欠点はやはり、引いたカードをハンガーに送ること。引いたカードは全て公開情報となってしまうため奇襲性は無くなってしまい、フリーダムガンダム(ミーティア装備)など出来れば換装で早出ししたいユニットは素出しせざるを得なくなってしまう。 また、「2枚になるまで」本国から移すので、ハンガーのカード枚数を増やすカードとは相性が悪い。帝国本土等を使われるとテキストが起動しない可能性がある。 現在はウィングガンダムゼロ&ヒイロで上記の欠点はカバーできる。 白では初の、合計国力が3以下のガンダムである。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 495 145 198 106 対 物理格闘 13.34% 対 物理射撃 18.24% 100 2,970 250 832 444 対 ビーム格闘 7.95% 対 ビーム射撃 6.46% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/攻盾システム「トリケロス改(ビームサーベル)」 メイン射撃/攻盾システム「トリケロス改(ビームライフル)」 サブ兵装1/オキツノカガミ サブ兵装2/マガノシラホコ SPA/マガノイクタチ 入手方法 コンボ例 情報提供欄 特徴・評価 メイン射撃(とカウンター)以外全てがビームor物理の格闘技のインファイター。対MSボス戦に強い性能になっている。 ほとんどの格闘からサブ1とサブ2にキャンセル可能で、両サブも交互キャンセル可能な他それぞれ特格や回転切りとの交互キャンセルまで持つ。直感的かつ簡単な操作で連続コンボで相手を手玉にとれる上、敵の攻撃直後にサブ2を当てる事で簡単にバランスブレイクに持ち込める。 SPAに難があるもののボスMA相手にも弱点へのキャンセルコンボはかなり有効とあまり隙がない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 650 2hit 1265 3 4hit 984 1 2hit 480 3hit 3702 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 134 2hit 542 2hit 1053 3 4hit 820 1 2hit 401 3hit 3081 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 攻盾システム「トリケロス改(ビームサーベル)」 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームサーベル・オキツノカガミ・マガノイクタチによるビーム 物理属性の3段格闘で4ヒット。 回転切りはトツカノツルギによる3段物理攻撃。 特殊格闘はビームサーベル回転切りで2ヒット。 打上・打下はツムハノタチによる物理攻撃で、打上は2段ヒット式になっている。 特格・回転切りともにサブ1・サブ2にキャンセル可能で、空中でのみ特格→回転切りもキャンセル可能。 カウンターは透明化して背後に現れてからのランサーダート3発発射の物理射撃。打ち上げまでがやや長い為、一部の敵は打ち上げ前に復帰する場合がある。 メイン射撃 攻盾システム「トリケロス改(ビームライフル)」 弾数 リロード時間 属性 6 12.0s 弾数はインファイターにしてはある方だがオールラウンダーの物と比べリロードが遅め。 サブ兵装1 オキツノカガミ 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 踏み込んで突き刺し→吹き飛ばしの2段ビーム格闘。 サブ2と交互キャンセル可能な他、特格とも交互キャンセル可能。 サブ兵装2 マガノシラホコ 弾数 リロード時間 属性 1 18.0s ワイヤーアンカーで敵を引き寄せて投げ飛ばす物理格闘。グフカスタムのヒートロッドなどに2段目を追加したような武装。 敵ボスMSの攻撃モーションのバランサーゲージが減少するタイミングに当てやすく簡単にブレイク状態にできる優秀な武装。 サブ1か回転切りと交互キャンセル可能。 地上で使うと回転切り範囲外まで敵がバウンドしてしまうが、空中だと2段目から回転切りが当たる。 SPA マガノイクタチ タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 長いカットインの間に全ての攻撃が終わってしまうという特徴的なSPA。3ヒットの物理格闘。 カットイン中は巻き込んだ敵機すら画面に映らないので自機の姿と相手のダメージボイスくらいしか解らず周囲の状況が長時間不明になってしまう。 機体正面、もしくはロックオンターゲット1体にのみ当たるようでボスMSの背中を狙った出待ちではやや使いづらい。 MA相手だとモーションが長いのと相まって逃げられやすいどころかそもそも初段が当たってるのかすら解らないことばかり。シャンブロなどの長時間纏わりつけるような相手でもない限りほぼ期待できない。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 形式番号 MBF-P01-Re2 ロール インファイター 僚機時パイロット ロンド・ミナ・サハク 作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 特格 サブ1 特格 サブ2 回転 打下 特格からサブ1が壁際だと外れやすい 打上コンボ2 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 特格 サブ2 回転 サブ1 特格 打下 安定重視バージョン 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、3月26日 20歳 星座…牡牛座 血液型…O型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→(レッドドラゴン等→)MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→ZGMF-X12(D)アストレイアウトフレーム→MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 備考 レッドフレームと違い、声がないだけで覚醒カットには映る 【属性】 ガンダム 赤い機体 ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時ようし、ちょっくらいってくる! 行くぜ8!レッドフレーム改のお披露目だ! レッドフレーム改、全部盛りだ!これ以上は逆さにしても、何も出ないぜ? 戦闘開始時ジャンク屋の根性を、見せてやる!(CPU戦) 準備はいいな?8、ぶちかますぜぇ!(CPU戦) レッドフレーム改の性能に、腰抜かすなよ?(CPU戦) さぁて、連中の度肝を抜いてやるか!このレッドフレーム改でな!(CPU戦) 見せてやるぜ、レッドフレーム改の、真骨頂をな!(CPU戦) 俺はジャンク屋だぜ?人殺しはしない! ジャンク屋が戦うのは、本当は禁止されてんだよなぁ… おっしゃあ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ! あんまり機体に無理させんじゃねぇぞ?…ん~まぁ、人のことは言えねぇか…… (固定 初戦) 中々やるねぇ!気に入ったぜ!(固定 連勝) いい調子じゃねぇか!このまま行っちまおうぜ?(固定 連勝) なーんかあったら先に言えよ?修理してやっから!(固定 連勝) ニュータイプ?誤解なく人と人がわかり合える力、か…さすがに技術では賄いきれない領域だぜ……(僚機属性「NT」) ま、お互い兵士じゃないんだ。気楽にやろうぜ?(僚機属性「非正規軍」「CB」) 戦争根絶のためなら、俺だって協力するぜ。正義のジャンク屋としてな!(僚機属性「CB」) そのAGEシステムってやつ、ちょっとだけ分解させてくれないか?ダメ…?(僚機属性「AGEシステム」) ジャンク屋やってたんだって?お仲間だな!(僚機属性「ジャンク屋」) 宇宙海賊になれば、ジャンクパーツも拾い放題なんのかぁ?(僚機属性「海賊」) そのアストレイ…じゃねぇ、ガンダムか。そいつ、売ってくれるんだって?(僚機ガロード(共通)) サテライトシステムっていうのか…その技術も色々面白そうだ!(敵機ガロード(DX)) ロランっていったか?モビルスーツを戦い以外でも、上手く使ってるよな。好きだぜ、そうゆうの(僚機ロラン) あんた確か、連合のパイロット…なんて名前だっけ?(僚機キラ(共通)) よぉ、虎のオッサン!元気そうだなー(僚機バルトフェルド) ああん?どっかで見た顔だよなアンタ…(僚機アスラン(共通)) 戦いたくねえってのは分かるぜプレア。けどな、戦わなきゃ止められねぇモンもあるのさ……(僚機プレア) ロ「プレア。無理すんなよ、体調大丈夫なのか?」プ「ええ、心配いりません。ありがとうございます、ロウさん」(僚機プレア) プ「ロウさん。これで、ドレッドノートで、人を救うことはできるのでしょうか?」ロ「さあな。だが、俺なりに感じてることはある。メカと使い手の、運命みたいなものをな」(僚機プレア) 劾がいるなら、心強いぜ!(僚機劾(共通)) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機劾(2ndL)) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機劾(2ndL)) ロンド・サハクか……。なんか声が違う気がすっけど、気のせいだな多分!(僚機ギナ) カ「前に見た時から、武装が増えたようだな」ロ「へへっ、ジャンク屋の英知の結晶よ!」(僚機カナード) カ「ジャンク屋ごとき当てにはしない、邪魔だけはするな」ロ「へへっ、相変わらず殻に閉じともってるみてぇだな!」(僚機カナード) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう!この世界のために!」(僚機ミナ) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ミナ) ミ「それでお前に協力して、私になんのメリットがある?」ロ「何も~?作ったものは俺たちが使う、データも残さない、ここでのことも、公表しないでくれ」(僚機ミナ) よう、劾に稽古つけてもらってるパイロットってのはあんたのことか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 撃つぜ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てるぜ!(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 菊一文字!(射撃CS1) こいつでどうよ!(射撃CS1) ガーベラ・ストレート!(射撃CS1) そらよっ!(射撃CS2) ダブル攻撃!(射撃CS2) とうっ!(射撃CS2 ガーベラ・ストレート) 更に!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 虎徹ゥ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) こいつもくらえ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) もひとつおまけだ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 邪魔だ!(サブ射撃) 当たれぇ!(サブ射撃) 行っけぇ!(サブ射撃) そこかよ!(サブ射撃) アローフォーム!(特殊射撃) 狙いはバッチリだぜ!(特殊射撃) この矢を受けてみな!(特殊射撃) こいつを試してみるか!(特殊射撃) Vフォーム!(後格闘) 大人しくしてな!(後格闘) こういうのもあるんだぜ!(後格闘) こんなこともあろうかと思ってね!(後格闘) 速攻!(射撃特射派生) フライトフォーム!(射撃特射派生) でえええい!(デルタフォーム中射撃特射派生) バーニア全開!!(デルタフォーム中射撃特射派生) このッ!(N格闘初段) このぉ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) はあっ!(N格闘4段目 斬り上げ) でぇい!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 当てる!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 決める!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) にがすか!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 斬れぬもの無し!(N格闘最終段) いっちょあがりっと!(N格闘最終段) げっ!ミスった…(N格闘4段目 斬撃飛ばしが命中しなかった場合) 遅い!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 二刀流だ!(横格闘最終段) はあああっ!(横格闘最終段) そらそらそらぁ!(横格闘最終段) 刀が二本ありゃ、手数も倍だぜ!(横格闘最終段) 許さねぇ!(格闘前派生) こんにゃろう!(格闘前派生) しつこいぞ!てめぇ!(格闘前派生) クルッとな!(格闘後派生) どいてろぉ!(格闘後派生) 刀が二本あれば、手数は倍だぜ!(格闘後派生) 必殺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) これが俺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) 赤い一撃(レッド・フレイム)!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)だぁぁ!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)アッパー!!(格闘特格派生 アッパー) 今だ!(前格闘初段) まだだ!(前格闘初段) もらったぁ!(前格闘初段) とどめぇ!(前格闘3段目) いやああっ!(前格闘最終段) 油断大敵だぜ!(前格闘最終段) やらせるかよぉ!(前格闘最終段) ふっ!(弾切れ時後格闘) 隙あり!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘初段) 先手必勝!(BD格闘初段) こなくそぉ!(BD格闘初段) いただきぃ!(BD格闘初段) たああぁ!(BD格闘2段目) いやああぁ!(BD格闘2段 でやああぁ!(BD格闘2段目) よっしゃぁ!(BD格闘最終段) もらったぜぇ!(BD格闘最終段) ソードフォーム!(N特殊格闘初段) こいつは痛いぜ?(N特殊格闘初段) これでもくらえっての!(N特殊格闘初段) やっ!(N特殊格闘2段目) だあっ!(N特殊格闘2段目) でああっ!(N特殊格闘最終段) ええぇい!(N特殊格闘最終段) だああぁっ!(N特殊格闘最終段) なめんなよ!?(N特殊格闘最終段) こいつを使う!(前特殊格闘) こいつで、どうだ!(前特殊格闘初段) おらっ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) 覚悟しな!(横特殊格闘初段) どけっての!(横特殊格闘初段) 消えろ!(横特殊格闘最終段) うおおあっ!(横特殊格闘最終段) 真っ二つにしてやるぜ!(横特殊格闘最終段) ワークフォーム!(後特殊格闘) こういう戦い方もあるんだよ!(後特殊格闘) うおりゃああ!(後特殊格闘最終段) 奥の手だ!(覚醒技) デルタフォーム!(覚醒技) ヴォワチュール・リュミエール発動!(覚醒技) 油断大敵だぜぇ!(一定以上のダメージ) ちっとは懲りたかぁ?(一定以上のダメージ) おぉ!気が合うねえ!(連携成功) ロ「やるねぇプレア!」プ「ロウさんこそ、お見事です!」(連携成功 プレア) プ「流石です、ロウさん!!」ロ「その機体の特性は、把握してっからな!」(連携成功 プレア) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 劾(2ndL)) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 劾(2ndL)) わりぃ!ミスった!(誤射) のわっ!?間違えた…(誤射) サーチハッハァ!見ーつけた! にがしゃしねぇっての! 俺が相手になってやる! 下手に動くとまともに当たるぞ? さあ、どんなビックリ武器があるのか、見せてもらうぜ?(敵機属性「MF」) AGEシステム?こいつは最高のお宝だぜ!(敵機属性「AGEシステム」) こりゃまた、てんこ盛りの機体発見!(敵機属性「重武装」) 宇宙海賊か…ジャンク屋にとっては天敵みたいなものだな(敵機属性「海賊」) ジャンク屋だってんなら、もうちょい機体に手を入れるんだな!(敵機ジュドー(共通)) ロ「生身の技がMSに使えるなんて、どんな仕組みだぁ?」ド「MSじゃない!モビルファイターだ!!」(敵機ドモン(シャイニング)) 黒歴史だかなんだか知らないが、こいつ…とんでもねぇ技術を使ってやがるな?(敵機ロラン) 折角助けたってのによ…こうなっちまうのか……(敵機キラ(共通)) 流石砂漠の虎!いい動きしてるぜ!(敵機バルトフェルド) さぁ、お前の望んだガンダムは他に何を見せてくれるんだ?(敵機刹那(クアンタ)) もうよせ!プレア!(敵機プレア) ったく!捕まえるだけで一苦労だぜ、劾の野郎…(敵機劾(共通)) 俺はあんたを認めねぇ!だから負けられねぇんだ!(敵機ギナ) なるほどなぁ、こいつが「闇の炎」ってやつか。殺気がダダ漏れだぜ(敵機カナード) ロンドさん、交渉には応じてくれないのかよ!(敵機ミナ) 待ちかねたぜ!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ終わりにすっかぁ?(ロックした機体を撃破で勝利) あいつを倒しゃいいんだな?(ロックした機体を撃破で勝利) ロ「すまんなプレア。なあに、ちゃんと急所は外す」プ「ロウさん、本当に…あなたは……」(ロックした機体を撃破で勝利 プレア) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(ロックした機体を撃破で勝利 劾(2ndL)) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(ロックした機体を撃破で勝利 カナード) 被ロックへっ、真正面か! 右に!? 左か! 何!?後ろか! 大逆転と行くか!(自機被撃破で敗北時) ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「だから俺は武術家じゃねえっての!!」(自機被撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) プ「ロウさん!力ずくででも止めてみせます!」ロ「プレア…らしくねぇぞ…!」(自機被撃破で敗北時 プレア) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(自機被撃破で敗北時 劾(2ndL)) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(自機被撃破で敗北時 カナード) 被弾時このぉ! がっ!くっ… こんなもん! だああっ!傷が! な…なんだこりゃぁ…!(スタン) ぐおあっ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) うるせぇぞ8!(ダウン) くそっ!強ぇ…(ダウン) くああっ!やるじゃねぇか…(ダウン) このままじゃ…やられちまう…!(ダウン) わりぃな!助かったぜ!(僚機がカット) サンキュー!後でマシンの調子見てやるよ!(僚機がカット) 何のつもりだ!(誤射) くそぉ!何しやがる!(誤射) 味方を撃つんじゃねぇ!(誤射) 被撃破時ドジった… ここまでだってのかよ! ちいっ…宇宙一の悪運も限界かよ… まいった!やっぱプロには勝てねぇか カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「痛てぇ…お前殺す気かぁ?」(敵機カナード) おい!ちゃんと脱出したか…?(僚機被撃破) ガード時へっ!やっぱりな!(シールド) そうはさせるかよ!(シールド) そう来ると思ったぜ!(シールド・カウンター) 一刀両断!!(カウンター2段目) 弾切れ時くそっ…使いすぎか… くそぅ!(デルタフォーム終了) 敵機撃破時一丁上がりっと! いい調子だぜぇ! 修理代なら、安くしとくぜ! コクピットは狙ってねぇよ! パーツは置いてってくれよな! わりぃな!後で回収してやっから! プ「ロウさんって、本当にナチュラルなんですか…?すごい腕です!」ロ「当ったり前だろ?まあ、8のおかげだけどな!!」(僚機プレア) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機劾(2ndL)) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機カナード) 借りは必ず返さなきゃならない。死んだ爺ちゃんがよく言ってたぜ!(僚機が敵機撃墜) ロ「やるなあ、プレア!大したモンだ!」プ「いえ、たまたまです…」(僚機が敵機撃破 プレア) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機が敵機撃破 劾(2ndL)) カ「ジャンク屋の手など借りん!」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機が敵機撃破 カナード) 復帰時今度はうまくやってやるぜ! 修理ならお手のもんだっての! そうそう休んでもいられねぇってね! まだだ!俺の悪運は、まだ尽きちゃいねぇ! くそぉ…応急修理じゃ間に合わねぇ…!(コストオーバー) あちこちにガタがきてるぜ、まずいな…!(コストオーバー) 覚醒よぉし、もう十分だ!行けるぜぇ!(ゲージMAX) よぉし、細工は流々、仕上げをごろうじろってね!(ゲージMAX) 全部盛りだぜぇ!! 怪我したくなかったらどいてなぁ! 降りかかった火の粉は、全力で振り払う! ジャンク屋の戦い方っての、教えてやるぜぇ! 俺に任せろぉ!(バーストクロス) 俺はアンタを認めねぇ!だから、負けられねえんだ!!(敵機ギナ) ちぇっ、もうパワーダウンか(覚醒,デルタフォーム終了) パワー切れかよ…早かったなぁ…(覚醒,デルタフォーム終了) まだだぁ!(デルタフォーム中に覚醒終了) まだだ…焦んな!(デルタフォーム中に覚醒終了) ど…どういう原理だ?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さーて、まずはっと!(開始30秒) ようし、俺が相手をしてやるよ!(開始30秒) 俺達の戦い方を、見せてやるぜ!!(独白) さぁて、お次はどの機能をテストするかな?(独白) どうしてまあ、戦いってのは、なくならないものかねえ…(独白) あ~あ、どっかにいいパーツでも落っこちてねえかなぁ?(独白) ありゃ?敵がいなくなっちまった(敵機全滅) 敵の気配が無ぇ…?8、どうなった?(敵機全滅) やっと出てきたな!(ターゲット出現) ようやくお出ましか!(ターゲット出現) 真打登場ってとこか?(ボス出現) 随分待たせてくれたなぁ?(ボス出現) ロ「~な機体か!何が出てくるやら!」劾「もう少し戦いに集中しろ」(ボス出現 僚機劾(2ndL)) もうよせ!投降しろ!(あと1機撃破で勝利) どうやら勝負は決まったな!(あと1機撃破で勝利) 8!なにか逆転の方法を教えてくれ!(あと1機被撃破で敗北) 最大のピンチだが…ワクワクするぜ!!(あと1機被撃破で敗北) 急げ!急げ!!(残り30秒) やべえ、時間がもうねぇ!(残り30秒) 時間切れってなんだよ時間切れって!?(タイムアップ) なーんてこった、余計なことに時間を取りすぎちまった…(タイムアップ) 勝利時恐れ入ったかぁ! こいつがジャンク屋魂だ! 悪いな!この勝負、もらったぜ! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機カナード) よぉし!俺達の勝ちだぁ!(僚機の攻撃で勝利) よぅし!ま、こんなもんだろ!(僚機の攻撃で勝利) よし!早いとこ代金を貰いに行こうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時あーあ、負けちまったか くそぉ…!ダメだったか… 俺のレッドフレーム改がぁぁぁ!! 勝利時リザルト俺って天才かもな!(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) さ〜て、なんかお宝でもねえかなぁ?(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) お宝お宝~! そんなんじゃ戦場では生き残れないぜ? 心配すんな、後でちゃ~んと修理してやっからよ。ま、料金は頂くけどな やれやれ…なんとかかんとか、勝てたって感じだなぁ(辛勝) うっひょ~!こりゃすげぇ!分離合体変形機構だ!たまらないぜぇ!(僚機属性「分離合体機能持ち」) あんまりプレアに無理はさせられねぇからな!(僚機プレア 自機とどめ) ロ「よう、疲れてないか?プレア」プ「はい、大丈夫ですロウさん」(僚機プレア 僚機とどめ) まあ、たまには俺もいいとこ見せとかねぇとな(僚機劾(2ndL) 自機とどめ) さっすがサーペントテール。大したもんだ(僚機劾(2ndL) 僚機とどめ) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機劾(2ndL) 僚機とどめ) こういう闘い方も、ありだってこと!(僚機ギナ 自機とどめ) くそ〜!やっぱいい機体だぜゴールドフレームは!(僚機ギナ 僚機とどめ) おまえに任せっきりってのも性に合わねえしな(僚機カナード 自機とどめ) 強いのはいいが…危なっかしいぜお前…(僚機カナード:僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういう意味だ」(僚機ミナ 僚機とどめ) 俺の機械を愛する心を、あんたがニュータイプってやつならわかるんじゃないのかよ!?(敵機属性「NT」) どうして戦場で、兵士でもない人間同士が戦う必要あるんだよ!(敵機属性「非正規軍」「CB」) 驚いたぜ。ビーム放電なんか目じゃねぇな、あの武器。あ、いや…奥義はよぉ(敵機属性「MF」) 月光蝶にナノマシン、再現すんのは骨が折れそうだなぁ(敵機ロラン) あの時の戦いを見た限りじゃ、もう少しできると思ってたんだけどな、少年?(敵機キラ(共通)) 俺に勝てねぇようじゃ、お前の目的なんて叶わねぇぞ?プレア(敵機プレア) その機体の特性はよく分かってんだ!わりぃな、劾!(敵機劾(2ndL)) あんた…俺の言ったことよく考えてくれ!(敵機ギナ) 俺はメカが信じる人間を信じる。あんたのメカは、あんたを守ってくれるのかい?(敵機カナード) 敗北時リザルト樹里…泣く、な… やっぱ戦いってのは、性に合わねぇ 負けたか…強かったよ、あんた やっぱり、戦闘のプロにはかなわねぇなぁ んー…何が悪かったんだろ… あ~あ、後もうちょいだったのに…(自機被撃墜0で敗北) 参ったぜ…あんた武術のプロだ!(敵機属性「MF」) しまった!プレア、大丈夫か!(僚機プレア 僚機被撃墜) ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機劾(2ndL) 僚機被撃墜) カ「所詮はジャンク屋だったな」ロ「悪かったよ…リベンジしようぜ?」(僚機カナード 自機被撃墜) 先を見すぎて足元が疎かなんだよ、お前は(僚機カナード 僚機被撃墜) かぁ~っ、ダメか!見ただけじゃモビルスーツの仕組みまではわかんねぇ!(敵機ロラン) つ、強いなあんた…。ま、元気そうでなによりだ(敵機キラ(共通)) プレア…そいつはそんな使い方するもんじゃ、ねぇ…(敵機プレア) あ痛ててて…クール過ぎんぜ、劾…(敵機劾(2ndL)) くそ!あんたにだけは…負けたくなかったってのによぉ!(敵機ギナ) イテテ…こいつ、人の言うことをちっとも聞きやしねえ…(敵機カナード) コンティニュー (続行) ジャンク屋はジャンク屋の仕事をやれってことかぁ…(終了) 予算がもうないぃ!?流石に詰め込み過ぎちまったかぁ…?(終了) ちくしょう!こんな戦い、何の意味があるんだ!マシンが泣いてるぜ…(終了)
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通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ 投げが成立してから投げ外しの入力を受け付けている時間をF表記。 小文字のfの右の数値は投げヒットマークが出るまでのF数。 K’(C22Ff4F D19Ff4F) マキシマ(C18Ff4F D18Ff4F) ウィップ(C14Ff3F D19Ff4F) テリー(C19Ff4F D19Ff4F) アンディ(C19Ff1F D19Ff1F1) ジョー(C20Ff4F D19Ff4F) 京(C19Ff4F D19Ff4F) 紅丸(C19Ff4F D19Ff4F) 大門(C20F D19Ff4F) クローン京(C18Ff4F D20Ff4F) ルガール(C6Ff4F D11Ff4F) 庵(C19Ff1F D19Ff21F) マチュア(C27Ff4F D15Ff4F) バイス(C27Ff6F D15Ff無し) レオナ(C19Ff無し D19Ff4F) ラルフ(C18Ff1F D19Ff4F) クラーク(C20Ff26F D19Ff4F) ヴァネッサ(C19Ff4F D20Ff4F) セス(C23Ff4f D19Ff4F) ラモン(C20Ff4F D19Ff4F) リョウ(C20Ff5F D19Ff5F) ロバート(C18Ff無し D17Ff4F) タクマ(C19Ff4F D19Ff4F) アテナ(C19Ff無し D19Ff無し) ケンスウ(C18Ff無し D19Ff4f) チン(C15Ff1F D20Ff5F) 舞(C21Ff5F D20Ff11F) ユリ(C19Ff4F D19Ff4F) メイリー(C14Ff無し D16Ff1F) 社(C14Ff1F D13Ff3F) クリス(C12Ff無し D18Ff4F) シェルミー(C14Ff20 D13Ff5F) 山崎(C22Ff7F D16Ff6F) マリー(C19Ff4F D18Ff3F) ビリー(C18Ff5F D13Ff5F) キム(C20Ff4F D19Ff4F) チャン(C19Ff4F D12F無し) チョイ(C15Ff1F D13Ff無し) クーラ(C19Ff4f D19Ff無し) K9999(C19Ff3F D19Ff1F) アンヘル(C22Ff6F D22Ff6F) 通常投げの投げ外しの受付開始表 投げと投げ外しの入力がほぼ同時に成立した場合、投げ外しできるかについて気になるので確認してみました。 すると…”キャラ&投げの種類によって結果が異なりました” まず、投げと投げ外しの入力が同時の場合は投げ外しできません。これは共通ですね。 そして、何フレーム遅れて投げ外しが可能になるかどうかが以下の表になります。 (通常投げ:ボタンを押して6F目にキャッチ開始) (対庵で調査) キャラ:C投げ、D投げ K’:C1F、D1F マキシマ:C4F、D4F ウィップ:C3F、F4F テリー:C4F、D4F アンディ:C4F、D4F ジョー:C4F、D4F 京:C4F、D4F クローン京:C4F、D4F 紅丸:C4F、D4F 五郎:C5F、D4F 庵:C4F、D4F マチュア:C6F、D5F バイス:C6F、D1F レオナ:C4F、D4F ラルフ:C4F、D4F クラーク:C3F、D4F ヴァネッサ:C4F、D4F セス:C4F、D4F ラモン:C4F、D4F リョウ:C5F、D4F ロバート:C4F、D1F タクマ:C4F、D4F アテナ:C4F、D4F ケンスウ:C3F、D4F チン:C1F、D5F 舞:C5F、D5F ユリ:C4F、D4F メイリー:C1F、D1F 社:C1F、D1F シェルミー:C1F、D1F クリス:C1F、D1F 山崎:C3F、D3F マリー:C4F、D3F ビリー:C1F、D5F キム:C4F、D4F チャン:C4F、D1F チョイ:C1F、D4F クーラ:C4F、D4F K9999:C3F、D1F アンヘル:C6F、D6F ルガール:C4F、D4F
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今更時間をかけてMFCを覚える価値あるんでしょうか?と、若手から聞こえてきそうな昨今(2008/12執筆時点)。 題記について私の考えを書いておきます。 結論から言うと、.Net言語の台頭により、Winアプリを作る上でベストの開発環境では無くなったが、製品開発等高速処理性能やネイティブ機能が必要な場合、他のC/C++資産との結合等が必要な場合においては、当分はベストの開発環境である。 もちろんフレームワークも適材適所で、MFCである必要が無い分野もあります。 私の経験から言いますと、VC++6の頃にMFCかじって、仕事で他の大規模Appとバイナリデータ交換し機能を付加するような小規模なWindows App製品を開発していました。 それからしばらくWindows Appを作る機会が無く、.Netも台頭してきてもう触ることも無いかと思ってたのですけど、最近またMFC使ってWindows App作ることになってしまいました。 C#なども浸透しつつあるんですが、周辺のソースがC/C++だったり、グラフィックスやメモリ処理や・・ちょっと複雑で、時間制約のある処理を実装しようとするとC#ではインピーダンスミスマッチが起こるし、重くて実用に耐え難くなるし、ガベージコレクションは不安定要素になるし、より複雑な機能を追加する必要があるかもしれないという意味では将来性もなくなってしまう可能性もある。 このような分野、状況においてはMFCは当分存続することになるでしょう。 MFCのフレームワークは難解だとか設計が古いとかいろいろ文句もあるでしょうけども、一からC++でウィンドウを使ったAppを組む方法について考えていくと結局は、多少形は違えど、こういった形になるわけです。また、性能やオリジナルな処理が要求されれば下層まで踏み込んでいくのはWindows Appに限らずともよくあることです。MFCを覚えるというよりは、設計の本質を覚えるということであれば納得して取り組めるでしょう。 C/C++についても、組み込みでプロセッサの新型がでればアセンブラ→C言語→C++という順に開発環境が整えられる限り、最重要であることに変わりありません。その周辺のUIはC/C++ベースのほうが親和性が高いわけです。 また、C++でMFCとは別の理想の環境が無いわけではありませんが、なかなか成熟してくれません。(Qtなど。これは別途追いかけて行きたいです。) とまあ・・ごちゃごちゃ書いてますが、いろいろあって、再入門することにしました。
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技名 全体 発生 ガード ヒット ダメージ ガクラ値 投げ 1 14 近立ちA 13 4 +6 +6 5 4 近立ちB 15 4 +4 +4 6 4 近立ちC 35 7 -4 -4 5、5 5 近立ちD 35 5 -9 -9 10 5 遠立ちA 14 3 +4 +4 5 4 遠立ちB 24 5 -4 -4 7 4 遠立ちC 37 11 -5 -5 12 5 遠立ちD 39(24) 11 -7 -7 14 5 屈みA 13 4 +6 +6 4 4 屈みB 14 4 +5 +5 6 4 屈みC 31 5 -5 -5 9 5 屈みD 34 8 -5 ダウン 10 5 上段避け攻撃 9 0 -6 10 6 下段避け攻撃 43 24 +6 0 10 6 極限肘 30 15 +6 +6 12 9 技名 全体 発生 ガード ヒット ダメージ ガクラ値 弱・虎煌拳 47 9 -5 ダウン 近18、遠13 近8、遠7 強・虎煌拳 47 9 -5 ダウン 近22、遠14 近9、遠8 弱・飛燕疾風脚 47 10 -8 ダウン 8、9 4、3 強・飛燕疾風脚 58 7 -7 ダウン 8、10 4、4 龍閃拳 12 -9 ダウン 15 7 Lv2~3 14 -9 ダウン 18、22 8、9 Lv4 11 -11 ダウン 27 4×3 虎閃脚 14 -8 ダウン 15、18、22 8、8、9 Lv4 14 -6 ダウン 27 4×3 上段払い 30 3 ダウン 15 7 下段払い 28 3 ダウン 15 7 弱・虎砲 48(27) 4 -19(+2) ダウン 10 7 強・虎砲 56(29) 4 -29(0) ダウン 10 7 斬烈拳 98 10 -24 ダウン 21 2×8、9(※) 技名 全体 発生 ガード ヒット ダメージ ガクラ値 覇王翔吼拳A 74 17 -16 ダウン 33 15 覇王翔吼拳C 7 -24 ダウン 48 6×4 極限虎砲B 0 -44 ダウン 35 5×2、3×5 極限虎砲D 0 -56 ダウン 51 10×2、3×8 龍虎乱舞 0 -42 ダウン 31 3×13※ Lv2~3 0 -48 ダウン 43、55 (lvl2)3×19、(lvl3)3×22 Lv4 3 -40 ダウン 61 8×6、5×6 ※暫烈拳のガクラ値はしゃがみ時5回しか削らず、最後のアッパーが当たらないため2×5になる また龍虎乱舞もしゃがまれている場合は最後の昇竜部分のヒット数が減る
https://w.atwiki.jp/asato/pages/110.html
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